LATIHAN PENDAFTARAN AKAUN E-MEL (GMAIL)
TARIKH : 21 MEI 2021 MASA : 9:00 PG - 11:00 PG LOKASI : PI KG PANTAI PESERTA : 2 ORANG KATEGORI : PELAJAR SEK MEN |
Tujuan
- Memberi penerangan pengenalan dan pendaftaran akaun E-mel (Gmail).
Aktiviti
- Melatih pelajar mahir menggunakan E-mel iaitu cara menyemak E-mel, menghantar E-mel dan menguruskan akaun E-mel.
LATIHAN PENDAFTARAN PERBANKAN DALAM TALIAN (MAYBANK2U)
TARIKH : 20 MEI 2021 MASA :10:00 PG - 12:00 T/HARI LOKASI : PI KG PANTAI PESERTA :1 ORANG KATEGORI : BELIA |
Tujuan
- Pelajar diberi penerangan cara membuka laman web e-dagang iaitu perbankan dalam talian iaitu https://www.maybank2u.com.my.
Aktiviti
- Pelajar diberi bimbingan cara-cara menggunakan online banking seperti terdapat pelbagai kemudahan penggunaan aplikasi tersebut seperti dapat melakukan transaksi pemindahan wang ke akaun lain, membayar pelbagai bil utiliti, melakukan pembayaran pembelian secara online dan sebagainya.
LATIHAN PENDAFTARAN LESEN SSM (E-BIZ)
TARIKH : 16 MEI 2021 MASA : 10:00 PG - 12:00 T/HARI LOKASI : PI KG PANTAI PESERTA : 1 ORANG KATEGORI : USAHAWAN |
Tujuan
-
- Permohonan memperbaharui lesen ssm secara atas talian di laman sesawang https://ezbiz.ssm.com.my
- Aktiviti
- Pelajar dibimbing untuk permohonan lesen SSM secara atas talian dan tidak perlu ke kaunter SSM
LATIHAN MULTIMEDIA (MUATNAIK LAGU/VIDEO)
TARIKH : 18 MEI 2021 MASA : 4:00 PTG - 6:00 PTG LOKASI : PI KG PANTAI PESERTA : 4 ORANG KATEGORI : PELAJAR SEK MEN |
Tujuan
-
- Memberi pengenalan kepada pelajar tentang aplikasi carian convert format lagu dari aplikasi youtube kepada format MP3/MP4.
Aktiviti
-
- Melatih pelajar menggunakan aplikasi tersebut di dalam Laman sesawang adalah https://ytmp3.cc/youtube-to-mp3/
LATIHAN APLIKASI E- PEMBELAJARAN (TEKA SILANG KATA ONLINE)
TARIKH : 18 MEI 2021 MASA : 2:00 PTG - 4:00 PTG LOKASI : PI KG PANTAI PESERTA : 4 ORANG KATEGORI : PELAJAR SEK MEN |
Tujuan
- Memberi pengenalan kepada pelajar tentang aplikasi permainan pendidikan iaitu teka silang kata online.
Aktiviti
- Melatih pelajar berfikir dan mencari gambar sepadan dengan perkataan dan mereka dapat membuat latihan kemahiran penggunaan tetikus.